bitcoin.pl logo
BTC-5.05%
Bitcoin
$63,499232 092 zł
Gaming
2024-11-18
3 min czytania

Wydawca GTA ostro o AI. Czy to najlepszy czas dla gamingu Web3 na rozwinięcie skrzydeł?

Jeremiasz Krok
Jeremiasz KrokRedaktor Bitcoin.pl
AI w gamingu.
Futures03.25-PL_Images_728x90_04_v1b
AI coraz mocniej rozpycha się w łokciami w wielu różnych branżach, nie omijając gamingu. W jednym z ostatnich wywiadów CEO Take Two Interactive, Strauss Zelnick bardzo ostro wypowiedział się o generatywnej sztucznej inteligencji. Nastroje odnośnie używania AI w branży gamingowej są skrajne i różne studia/wydawcy mają różne opinie. Czy zatem jest to najlepszy moment dla gamingu Web3 na zaistnienie w świadomości graczy?

„AI to oksymoron. Nie ma czegoś takiego”

Trzeba przyznać, że branża elektronicznej rozrywki nie ma ostatnio najlepszej passy. Co prawda sektor ten nigdy nie była tak duży (i zasilony mld USD), jak dzisiaj, jednak branża zmaga się z wieloma bolączkami, które prowadzą do masowych zwolnień w game dev’ie. Jakby tego było mało, do gamingowej Puszki Pandory można zaliczyć stale rozwijającą się technologię sztucznej inteligencji, w jej generatywnej odsłonie.

Szczególnie mocno zachłyśnięty ideą gamingowego perpetuum mobile z wykorzystaniem sztucznej inteligencji wydaje się być Andrew Wilson, czyli obecny CEO Electronic Arts. Wilson przekonany jest o tym, że za kilka lat głównym trzonem EA Games będą deweloperzy doskonale posługujący się narzędziami AI, dzięki czemu rozkład pracy pomiędzy pracownikami a AI będzie w proporcji 40-60.
Zupełnie przeciwne podejście do generatywnej sztucznej inteligencji w gamingu ma Strauss Zelnick, pełniący rolę CEO w Take Two Interactive. Wydawca serii Grand Theft Auto bardzo krytycznie odniósł się do hurraoptymistycznych zachwytów nad technologią AI. Wywiadzie w telewizji CNBC Zelnick podkreślił, że:
Branża interaktywnej rozrywki jest związana ze sztuczną inteligencją od zawsze. Przypomnę tylko, że AI oznacza sztuczną inteligencję. To jest oksymoron. Nie ma czegoś takiego. To tylko opis cyfrowego zestawu narzędzi, który wpłynie na każdą część naszego życia w taki sam sposób, w jaki smartfony wpłynęły na każdą część naszego życia.

Każdy będzie miał dostęp do tych samych narzędzi. Taka jest historia zestawów narzędzi. Oznacza to jednak, że nasi ludzie z działów kreatywnych będą mogli wykonywać mniej przyziemnych zadań i skupić się na naprawdę twórczych zadaniach. Maszyny nie mogą podejmować kreatywnych decyzji za ciebie.

Wilson kontra Zelnick - które podejście do AI w gamingu okaże się skuteczniejsze?

Choć podejście Wilsona z EA Games skrajnie różni się od poglądów Zelnicka, tak jedno jest pewne - narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji stają się w branży gamingowej tak powszechne, jak wszystkie poprzednie wersje silnika Unreal Engine. Zarówno Wilson, jak i Zelnick przyznają, że przyszłość gamingu, to połączenie ludzkiej kreatywności z praktycznością narzędzi AI.

Tak naprawdę będzie liczyło się przede wszystkim to, czy gra jest dobra i grywalna. Ostatnie lata wyraźnie pokazały, że kunsztownie zaprojektowane gry, potrafią zrobić furorę - patrz przykład sukcesu Baldur’s Gate III. Powszechność narzędzi AI już teraz jest tak duża, że nikogo nie będzie obchodziło (w tym najmniej graczy), czy do stworzenia danego tytułu wykorzystano narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji.

Gameplay i przemyślany ekoystem ponad wszystko - przykład RoboHero

Zmiany zachodzące właśnie na rynku gamingowym dają ogromną szansę gamingowi Web3. Jednym z lepszych przykładów (i to z naszego rodzimego podwórka) jest RoboHero, czyli gra łącząca świat Web2 i Web3.
Kluczem do sukcesu było zbudowanie całego rdzenia rozgrywki na sprawdzonym i lubianym przez graczy schemacie. Taktyczna rozgrywka rodem z XCOM, czy Warhammera 40K: Mechanicus sprawiła, że gracze widzą przede wszystkim wciągającą rozgrywkę. Pod gameplay’em zaimplementowano zaś spójny i rozbudowany ekosytem Web3. Dzięki temu gracze w naturalny sposób zdobywają ekwipunek i posiadają go w formie tokenów NFT. Co ciekawe, wielu graczy przeciwnych jest tokenom NFT, jednak w tym samym czasie posiada kilka skinów do broni w CS:GO :)

Deweloperzy stojący za RoboHero wyznają, że ich gra jest handemade, zaś narzędziami sztucznej inteligencji wspierają się w optymalizacji procesów przy wszystkim, co dotyczy ich debiutanckiego tytułu Web3.

Choć branża stoi teraz w dość mocnym rozkroku pomiędzy rzuceniem się na AI, a powściągliwym korzystaniem z narzędzi genAI w procesach kreatywnych, to tak naprawdę kuczem do sukcesu będzie synergia i stworzenie dobrego produktu. Po prostu.
Chcesz być na bieżąco? Zaobserwuj nas w
Google News
Obserwuj

Newsletter Bitcoin.pl

Najważniejsze newsy i insiderskie informacje prosto na Twój email.

Dbamy o ochronę Twoich danych. Polityka Prywatności