Wartość sektora metaverse do 2030 r. wyniesie 5 bilionów dolarów - twierdzi McKinsey & Company
Paweł BińkowskiRedaktor Bitcoin.pl

Globalna firma konsultingowa McKinsey & Company opublikowała nowy raport dotyczący metaverse. Stwierdza w nim, że za osiem lat wartość tego sektora może osiągnąć 5 bilionów dolarów. Czyli mniej więcej tyle, ile wynosi wartość gospodarki Japonii.
Raport "Value Creation in the Metaverse" ("Tworzenie wartości w metaverse") opiera się na danych pochodzących z dwóch badań. Objęły one 3104 konsumentów z 11 krajów oraz 448 firm z 15 branż.
Metaverse jako szansa
Według raportu, w miarę przenikania metaverse do życia codziennego, do 2030 roku 50% wydarzeń może odbywać się w przestrzeni wirtualnej. Z kolei 80% handlu będzie "uzależnione od tego, co robią tam konsumenci". W tym czasie każdy użytkownik Internetu będzie spędzał w wirtualnej przestrzeni około 6 godzin dziennie.
Główną siłą napędową metaverse będzie sektor gier, który wyprzedzi przemysł rozrywkowy, taki jak muzyka i filmy. Obecnie branża ta liczy około 3 miliardów użytkowników na całym świecie, a jej wartość szacuje się na 200 miliardów dolarów.
Warto zauważyć, że oprócz gier - jak przewiduje raport - dwoma głównymi sektorami, które mogą skorzystać z metaverse do 2030 r., są e-commerce i wirtualna reklama. W pierwszym z nich wydatki wyniosą od 2 bln USD do 2,6 bln USD, a w drugim od 144 mld USD do 206 mld USD.
W osobnym wpisie na blogu główny autor raportu, Eric Hazan, stwierdził, że obecny etap rozwoju metaverse jest podobny do Web 2.0 z 2004 roku. Wówczas sieci społecznościowe i treści tworzone przez użytkowników miały zmienić sposób, w jaki ludzie kontaktują się ze sobą w Internecie. Dodał jednak, że technologia infrastrukturalna nie była jeszcze gotowa do realizacji "utopijnych wizji kontroli konsumentów i demokratyzacji Internetu".
Entuzjazm i sceptycyzm
Raport wskazuje, że 95% kadry kierowniczej wierzy, iż metaverse może pozytywnie wpłynąć na ich branżę. Tymczasem około dwie trzecie konsumentów jest podekscytowanych potencjalnymi zmianami, jakie niesie ze sobą technologia integrująca świat wirtualny i fizyczny.
Oprócz zrewolucjonizowania interakcji społecznych i biznesu, zintegrowana sieć wirtualnych światów może "otworzyć nowe drogi do świadczenia usług publicznych, takich jak edukacja i opieka zdrowotna, tworzenia miejsc pracy i planowania przestrzeni społecznych".
Jednak 31% wszystkich członków kadry kierowniczej jest zaniepokojonych inwestycjami w tę rozwijającą się technologię. Postrzegają ją bowiem jako coś nowego i mało stabilnego.
O autorze
Paweł Bińkowski
Zafascynowałem się Bitcoinem w 2012 roku i niedługo później na swoim komputerze zacząłem kopać pierwsze BTC. Wtedy jeszcze traktując to jako zajawkę założyłem bloga na temat Bitcoina, gdzie opisywałem podstawy działania tej kryptowaluty. Kilka lat później zostałem redaktorem naczelnym portalu Bitcoin.pl. Od ponad dekady działam na styku edukacji, biznesu i innowacji, współpracując z największymi giełdami i startupami z rynku kryptowalut. Wraz z moim zespołem wprowadzam naszych odbiorców w świat cyfrowych aktywów i Web3. Kontakt w sprawie współpracy: pawel.binkowski@bitcoin.pl

Poprzedni
STEPVR oferuje zupełnie nowe doznania VR

Następny
Tether padł ofiarą ataku DDOS
Chcesz być na bieżąco? Zaobserwuj nas w
ObserwujGoogle News
Newsletter Bitcoin.pl
Najważniejsze newsy i insiderskie informacje prosto na Twój email.
Dbamy o ochronę Twoich danych. Polityka Prywatności

